少年三国志破解版无限充值版无限元宝 小小三国志
《少年三国志破解版无限充值版无限元宝》除了视觉上的享受,游戏在人物设定和剧情上也下足了功夫。每壹个人物都有自己特殊的性格和故事背景,使得玩家在游戏中不仅仅是在战斗,更是在尝试壹个个生动的三国故事。成功打造了壹个充满魔力的少年三国全球。
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《少年三国志破解版无限充值版无限元宝》游戏特色
【风云际会 英雄集合】
三国古武将投身双线副本热血鏖战!双线战斗,双线配合,方可共渡难关;刺激的真正战损玩法,副本内队员一旦阵亡将无法再次登场,步步为营,落子无悔,你准备好了吗?
【披坚执锐 所给披靡】
玄金质量装备首发登场,强力增幅全体最终属性;每个装备位具备双线技能选择机制,自在配置养成路线,自定义战斗组合,创新无限也许!
【怒海擒龙 虽强必诛】
三国大航海时代开始!最新GVG水上战役强势开打!在最新海域,少年们将加入不同的联盟会,进入海上大地图进行对抗。结算期会根据个人积分和联盟积分进行排行并发放对应的豪华奖励。
《少年三国志破解版无限充值版无限元宝》游戏优势
1、热血卡国之战,东汉十三国之战,你漫游;
2、跨服务语音,随时随地聚拢千人围攻,即时通讯更便捷;
3、20余种互动方法还原三国激情战场,和全球同行。
《少年三国志破解版无限充值版无限元宝》游戏说明
1. 步兵和骑兵的不同运用是特别决定因素的,收集的英雄被安排在正确的位置。
2、万国作战体系,玩家在这里夺取城市和吞掉山河,占领领土夺取资源。
3、精妙的热血三国大战,特别精妙有趣,各种强大的技能都很酷炫。
《少年三国志破解版无限充值版无限元宝》游戏指导
1、兵团技术由军长或副军长放开,兵团成员可以消费兵团贡献价格更新属性。
2、可以更新的属性有:攻击、生活值、法术防御、命中、闪避、经验加成等。
3. 更新时每个属性消耗的军团贡献量也不同。
《少年三国志破解版无限充值版无限元宝》游戏评价
1、超大的三国地图,让你四处旅行,有很多强大的精品人物。
2、将军的技能很酷,战斗场面看起来很火爆,给你壹个愉快的尝试。
3、典范的战略战役和攻城战,玩家可以互相攻击对方的城市,掠夺资源。
少年三国志名将姬发、姜子牙技能解析
【姬发】
机制:乾,坤卦,倒戈(目前实战找差点测试对象,我这里分开两种情况解析(实测等多多少人出来再说吧),如有修正后续更改)。
核心机制:高额叠层BUFF机制,乾坤卦。这一个量变引起质变的机制,3层满卦带来的影响是,减最终36%,总伤害加深63%,特别是这个总伤害加深,计算方法是和宠物护盾,军师指挥减伤以及风遁减伤壹个级别的,虽然一直说属性远低于机制,然而63%总伤害加深带来的影响过于巨大,因此说量变引起质变。3层乾卦,带来的是570%姬发攻击力直接伤害+480%姬发防御减伤,名将由于会受到巨额BUFF影响,且姬发和姜子牙在三星时即可具有100%武将增益继承,三星姬发在武将局登场,带来的攻击,防御属性增减伤影响将是巨大的,就算我方先出名将,也很容易出现对方武将完全打不动我方名将,我方劣势名将瞬杀敌方优势武将,将优势的敌方玩家急速带入名将对决的场景。五星更是带来了90%总伤害加深(五星名将护盾40%+不灭50%合起来的90%等于就没了呗),在没有鼠来宝四级罩子影响下,这个属性影响将凌驾于大多数机制之上,能够带来毁灭性打击,只要琉金名将护盾没有四级抵御,姬发完全可以用到琉金版本的老鼠罩子触发完的名将残局打壹个巨额BUFF差。这里也也许预示着琉金单一硬件相同BUFF可叠加的增益爆炸版本的到来。
倒戈机制:首先先当他无伤害+回血,怎样是这样倒戈机制将异常强大,换言之就是100%3级闪避+回春效果,乾坤的强大我就不多说了,倒戈机制可以让姬发成为壹个出色的登场BUFF名将,也就是说升星姬发的情况下,无论他是否出手,总有壹个强大的登场效果可以打出来,仅此壹个效果足以对得起升星的代价。如果是受伤害再回血,强度会有所降低,但可以领会为在不死的前提下,减免40%血量的伤害,就等于于40%数值的刘备龙甲,强度我也不多说了,少三90%用过刘备的玩家肯定比我这个魏群玩家更清楚。
【姜子牙】
名将姜子牙自身的的增益机制可以说等于简单然而极其豪华,各种增伤减伤拉满+四连击,除了四连击之外还有必杀攻击人数越少伤害系数越高的伤害机制,在配置上特别适合主力武将。
姜子牙可以成为强无人能敌的优质名将,不过他很有也许被当下版本壹个极难触发的隐藏对战机制所克制——那就是墨子的镜反。由于当下版本大量的五星墨子,神意可以转移8个增益,残局情况下墨子内战镜反几乎处于互相转移,完全触发不了的情况,这个媲美勾践风遁的机制一直被战斗隐藏了起来。但当一方的主力武将换上姜子牙,单方面没了墨子增益转移的情况下,镜反机制就会瞬间用劲(可以这么说从墨子半年前刚出来那一刻起,镜反就一直哑炮,很少人把镜反思考进PK对战里面)。姜子牙的四连击在镜反的影响下成为墨子强大反伤和姜子牙巨额伤害的互伤对战,根据测试结局来看,在互相伤害的战局中姜子牙对战墨子有优势但差距并不难以接受,还有一大缘故就是当下能被3级转移的增益依旧有不少,虽然是处于彩金末期的版本,墨子神意增益转移依旧可以转移大把的继承BUFF。因此从这方面来讲,姜子牙还是受到了一定的制约。
少年三国志龙骧军师技能简析
【魏国-谋主荀攸】
技能解析
➤ 决定因素词:第一次出现限制轮回的控制+增益减回合+解控率轮回控制:作为首发的唯一轮回控制,武将局轮回触发是两次,起始阵法是4点,在不受减益减回合以及庞统清除的影响下,可以做到第二回合稳定控制轮回一次。名将局看运气,不过由于名将局BUFF少,容易被庞统清除,不禁让人感慨:既生荀攸,何生庞统!作为目前唯一的限制版本绝顶道具的控制,军师荀攸依旧有一定的发挥空间,后续宠物以及琉金武将和彩金56名将会陆续补足各种的四级控制,强度也许会被逐步稀释。增益减回合和解控率:配合控制,曹丕自身封魔以及极神意的情况下,第二回合结束,敌我双方核心武将增益会出现很大差距。在这次BUFF为核心的版本,如果这一套组合能够最佳打出来,魏国能和别的民族拉开巨额BUFF差。可惜第三回合轮回触发完毕情况下主力出手又是难题,虽然有解控率然而毕竟不能全依靠概率,第三回合出手的难题依旧困扰魏国,等于于第三回合憋了一身力量,然而依旧缺乏爆发的出口。
小结
短期内将荀攸升至高星会让魏国提高巨大,长期升星来看荀攸和魏国相性相符,然而保值也许一般,另外魏国要想在第三回合用劲,依旧缺乏必要出手硬件(如兵符)。
【蜀国-凤雏庞统】
技能解析
➤ 决定因素词:军师控制,四级清除,回怒+怒气直伤+攻防
军师控制:第一次出现军师领域强控,非五星庞统对战其余三国军师的时候控制应该不叫控制,应该叫延迟敌方军师技能效果,在拉长的战斗对决中,敌我双方军师技能释放次数并没有减少,简称让敌方军师技能释放整体延后一回合。然而延迟技能效果等于拉长战斗,蜀国就一个拖战斗体系,越拖蜀国越强,因此军师控制体系和蜀国相性相符。这里说明一下,被控制之后普通合击照常释放,也就是说诸葛果,步练师,陆逊,春哥影响相对较小,BUFF以及技能效果并没有太多落后,特别是诸葛果,4星普通合击效果照样是100%控制双人,影响最大的就是贾诩,董白,王允,荀彧以及庞统自身了。蜀国内战没有五星庞统的话,你控我一轮,我控你一轮,你来我往互有赢面。如果是五星庞统内战,先手庞统会控制对方军师完整两回合,接着迎来的是敌方庞统连续4-5回合连续控制(如果敌方庞统两次被控制后的普工均回复3点怒气,就是连续五回合控制),接着我方庞统再次连续控制敌方庞统4-6回合,也就是说在当前版本高战玩家对战回合基本上维持在6-8回合左右分胜负,高战玩家对战前两回合还好,有轮回的解控以及诸葛果普攻合击效果,没有军师必杀效果还可以接受,然而后面连续丢失4-5回合军师加成是相对要命的。这里由于没有实测,不好下定论,然而我大胆预测,蜀国内战五星庞统的基础上,我更偏给后手蜀国会存在一定优势。四级清除:回天效果是武将出手之前触发,武将局BUFF多,不一定清除决定因素控制,然而依旧是拉来BUFF差距的重要硬件;名将局BUFF少,换句话说就是解控呗,因此四级清除是当前版本强大PK的机制。怒气直伤:强大的PVE机制
小结
蜀国军师强度特别可观,具有两个领先版本的机制(军师控制和四级清除)以及强大的军师机制回怒。
【吴国-智变陆逊】
技能解析
➤ 决定因素词:真烧+二级闪避
能叠真烧的物品都是好物品!叠真烧手段一旦多起来,再加上稳定出手,吴国崛起有望(还差壹个真烧武将+兵符,吴国在PVP上即可成型,随即可以挑战蜀国的霸权统治)~五星军师有45%二级闪避+20%免伤配合乾坤100%闪避,有145%二级闪避几率,轮回80%命中加持下,也有65%闪避,剩下的35%命中还有20%概率被免疫,也就是说高战吴国主力武将有72%免伤几率。吴国生存能力提高巨大,和蜀国一样武将局越拖越强,然而蜀国吴国对决武将局拖的结局完全是吴国获胜。
小结
吴国现在抛开了武将叠烧的固定思路,以军师,坐骑多方位叠烧的体系开始成型,现在高战的吴国玩家差的只是稳定出手道具了。
【群雄-诛逆王允】
技能解析
➤ 决定因素词:巨额解控率,长达三回合的禁疗,50%免疫暴击下降三者都是优质PK属性,然而群雄目前武将强度偏低,而版本整体硬件偏肉,在这两点不利的前提下,仅仅靠壹个军师,达差点群雄暴力输出短期秒杀平民蜀副将的程度,更何况蜀国军师强度再次领先。群雄还需要输出硬件,后续硬件以宠物,兵符,名将为主,宠物名将都是对四国本身强度影响不大的硬件,彩金56兵符平民群搞不起,不纳入马上到来的兵符版本变革思考范围,然而解控率,免爆降低和禁疗都是群雄急切需求的输出属性,群雄能不能在平民局再次振作,还要看后续琉金武将的表现。土豪群在提领输出硬件之后,魏群琉金军师协同出手,第二回合全体武将具有80%解控率,后续道具在保障核心武将出手的前提下,如果再保障怒气神意回复,老区群雄在光环武将能抗伤害的前提下,第二回合六个武将全员出手不再是梦,排除封魔前提下这一个恐怖BUFF叠加机制,群雄输出秒杀将成为也许,不排除下个版本群雄是以解控率为主打的PK战斗体系。
更新日志
v10.2.0版本
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v10.0.0版本
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